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  • 长沙麻将

    长沙麻将简介

    长沙麻将一共108张牌, 包括筒、条、万,不带东南西北中发白。增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种起手胡玩法,并且结合扎鸟让长沙麻将变得更加刺激独特。

    起手胡

    发牌后满足如下牌型,即算胡牌一次,按自摸小胡计算,可累加,游戏结束时一并结算(扎鸟有效)。

    四喜:四张花色相同的牌,如四个三万。

    板板胡:手中没有2、5、8的牌。

    缺一色:手中缺少筒、条、万中某个花色的牌。

    六六顺:手中有2个刻子(即三个相同的牌)。

    步步高:起牌后,玩家手中同一花色内有三个连着的对子,比如一对一万、一对二万、一对三万,即可胡牌。

    金童玉女:起牌后,玩家手中有一对二筒跟一对二条(仅限二筒二条),即可胡牌。

    三同:起牌后,玩家手中每个花色都有一对数字相同的牌,比如,一对1万,一对1筒,一对1索,即可胡牌。

    一枝花:分两种情况。

    • 1、起牌后,玩家手中同一花色内只有一张牌,且这张牌必须是五万、五索或五筒中的一个,即可胡牌。
    • 2、起牌后,玩家手中只有一个将,且这个牌面点数为"5",即可胡牌。 中途六六顺:游戏过程中,摸成新的两坎牌。

    中途六六顺:游戏过程中,摸成新的两坎牌。

    中途四喜:游戏过程中,摸到4个一样的。

    扎鸟

    对局结束时由赢家开出两只鸟牌,鸟牌为玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌。

    1、以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。

    2、点炮时,鸟如果扎在胡牌方或者点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数。自摸时,鸟如果扎在胡牌方,则所有玩家给双倍分数,如果扎在别的玩家,则仅此一玩家给双倍分数。

    3、如果海底胡,即以海底牌为鸟,看鸟落谁家

    4、起手胡黄庄,最后一张牌算鸟,算2次。

    5、扎鸟乘法所中的鸟为乘法。(中1鸟底分X2, 中2鸟底分X4。)

    6、扎鸟加法所中的鸟为加法。 (中1鸟底分X2,中2鸟底分X3。)

    7、中鸟加一番,中几鸟则在总的底分后面加几(选中鸟加1番时,单个玩家起手胡和最后的结算加一起只算一次鸟)

    三人玩法抓鸟

    抓鸟在胡牌后进行,由胡牌方进行(一炮多响时由点炮玩家进行),此时从牌堆上取创建房间时选的鸟牌张数.其中鸟牌以胡牌方为第1序位,当鸟牌的序数为159时,为胡牌方A的鸟牌,26为胡牌方的下家B的鸟牌,37为胡牌方的对家C的鸟牌,48为轮空的鸟牌。(即不计算中鸟的牌)当剩余牌数小于抓鸟个数时,则抓剩余牌全为鸟牌。 如果剩余张数为0,则不抓鸟。

    坐飘

    牌友们为刺激输赢大小,在原有牌型输赢分数的基础上,再额外增加的每局固定的输赢分数。

    1、每一局每一个玩家都可以选择飘的数值,也俗称“围"。

    2、不受扎鸟的影响,固定的数值。

    3、举例,坐飘为2,甲放炮给乙,则在原有牌型的基础上,甲另需给乙4分(两人坐飘都为2,则出入为4)。

    4、所有的起手胡只算一次飘,所有的最后胡牌只算一次飘

    游戏规则

    发牌:开局庄家发14张牌,其他三家发13张牌。发牌后,如果有某玩家符合起手胡规则,先显示起手胡(庄家出牌5秒后,牌面立起)。然后由庄家开始出牌。

    庄家:首局房主为庄,其他则选择.上局胡牌玩家、放通炮玩家或最后一-个要海底牌的玩家。

    2、5、8将:小胡必须是为2、5、8的牌才能做将(“将 "即一对相同的牌), 大胡可以乱将。

    双杠:双杠是指开杠时扔骰子决定抓牌位置,所在位置的2张牌即为开杠摸到的牌,若其中任意一张都不能胡牌时,需全部打出,有其他玩家能胡这两张牌中任意一张的,算放炮。开杠后,只有满足番数和听牌类型都不变的情况下,才能再次开杠。

    补张:手中有4张相同的牌,或摸到前面自己已经碰过的牌,或其他玩家打出某张牌而自己手里有相同的三张,如果不想开杠,则可从牌墙末尾抓一张。补张和普通的抓牌类似。

    特殊规则

    通炮:同时被多个玩家捉炮的,即放通炮。

    海底炮:要海底的玩家不胡牌,其他玩家能胡海底牌的,则要海底的玩家放炮。

    抢杠胡:玩家先碰的牌,再拿一张相同的牌开杠,其余玩家能胡该牌,即为抢杠胡,算作大胡。

    漏胡:如果玩家漏掉了跑胡,则在自己摸牌前,都不能再胡该牌。但胡牌从小胡变大胡,或者大胡数量增加的情况除外。

    缺一门门玩法:仅2人长沙麻将可选,选择后起手胡不支持金童玉女和三同,发牌去掉条,只剩筒和万。

    门门清:玩家在胡牌时,手牌没有过吃、碰、明杠行为,自摸时计为门门清牌型,番数可与其它牌型番相加。如之前的小七对,勾选门门清时,胡牌变成了1门清小七对,基础番数为6+6=12 (暗杠不影响门清)

    胡牌牌型

    小胡:典型的4X+Y牌型,X是顺子或刻子,Y就是一对相同的牌(点数必须是2、5、8)。

    以下牌型为大胡

    天胡:庄家发完牌后即符合胡牌条件的。

    地胡:庄家打出的第一张牌被闲家捉炮。

    碰碰胡:4个刻子(含碰杠的牌)加一对将。

    将将胡:14张牌的点数全是2、5、8。

    清一色:符合小胡牌型且都是同一个花色,单将牌不必是2、5、8

    七对子、豪华七对、超豪华七对:胡牌时手中全是对子(4张相同的牌算2个对子) ,不可吃碰杠。每多一组4张相同的牌(即豪华七对、超豪华七对),胡牌点数翻倍。

    杠上花:开杠时摸到的牌形成胡牌的。若不胡,需要打出,不能留在手中,且开杠之后再摸到的任何牌,若不能胡牌或开杠,必须打出,也不能吃、碰、杠其他玩家打出的牌。

    杠上炮:开杠时摸到的牌打出来被其他玩家胡了。

    海底捞月:摸到最后一张牌并胡牌的。

    海底炮:要海底的玩家不胡牌,其他玩家能胡海底牌的,则要海底的玩家放炮。

    抢杠胡:某玩家先碰了然后开杠或补张,其他玩家能胡这张牌的,算放炮,具体牌型要实际胡牌牌型计算。

    全求人:吃碰杠后,只剩1张牌,又摸到或其他玩家打出和这张牌一样的牌,即可胡全求人。

  • 跑胡子

    跑胡子简介

    1:跑胡子,所用纸牌由小写"一"到“十”各4张,大写“壹"到"拾”各4张,共80张。

    2:跑胡子为3人同玩,庄家发21张牌,其他玩家发20张牌,牌墩剩余牌数为19张。

    玩法规则

    1:偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌子上,3张全盖,但不明示。

    2:臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。

    3:提:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌子上,(三张暗一张明示)。

    4:碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

    5:跑牌:手里有一坎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。手里有偎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。已经有碰牌,自己或别人摸到第四张,则必须跑牌,四张全亮。

    6:过张:当上家打出或摸出一-只牌或玩家自己摸出一只牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。自己能吃,但是被别人碰了导致不能吃,不算过张。

    7:忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。

    8:八块:当玩家已经跑过牌或者倾过牌,再跑时或者再倾牌时称为八块,此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

    9:吃牌:上家出的或者自己摸得牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成一句话,或者绞牌,放到桌面,成为吃牌。

    10:比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3、4、5,此时,以4、5、组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如手上相同的牌不能 下伙,则不允许吃牌。

    全名堂玩法

    1.天胡:庄家起手胡牌,算自摸。6番

    2.地胡:庄家亮张的字,闲家胡。6番

    3.海湖:胡牌为墩.上最后一-张。6番

    4.听胡:牌局中玩家没有进张就胡牌,庄家打出第一张牌后未进牌就胡牌也算听胡,天胡地胡都是听胡。6番

    5.红胡:胡牌时大于等于十张红字,每多一个红字多一番,起始3番

    6.乌胡:胡牌时没有一张红字,8番

    7.点胡:胡牌时只有一张红字,6番

    8.大胡:胡牌时大字大于等于十八张,每多一个多一番,起始8番

    9.小胡:胡牌时小字大于等于十六张,每多一个多一番,起始10番

    10.对子胡:胡牌时全部七方门子的每一个方子都是同一个字,即七方门子都是对子、碰牌、偎牌、臭偎、跑牌或提牌,8番

    11.大团圆:胡牌时有大字四个小字四个,如四个大壹四个小一,8番,2个大团圆叫双团16番,一般三团不会出,三团24番

    12.行行息:胡牌时每方门门子都有息,8番

    13.四七红:胡牌时有4张或者7张红字,均为2番

    14.耍猴:胡牌时只剩下一张字单钓,8番

    15.黄番:胡牌之前有过黄庄,总囤数乘以2

    16.自摸:胡牌时,所胡的牌是玩家自己从墩上摸出来的,在原有基础_上加1囤

    17.假行行: 6方门门子有息,加一对将牌,4番

    计番原则:如果有2个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加。

    红黑点玩法

    1.红胡:胡牌时大于等于10张红字,小于13张红字,2番

    2.点胡:胡牌时有且只有一个红字,3番

    3.红乌:胡牌时大于等于13红字,4番

    4.乌胡:胡牌时全是黑字,5番

    5.对子胡:胡牌时全部七方门门子的每一个方子都是同一个字,即七方门门子都是对子、碰牌、偎牌、臭偎、跑牌或提牌,4番

    多红多番玩法

    1.天胡:庄家起手胡牌,算自摸。4番

    2.地胡:庄家亮张的字,闲家胡。4番

    3.海湖:胡牌为墩上最后一张。4番

    4.听胡:牌局中玩家没有进张就胡牌,庄家打出第一张牌后未进牌就胡牌也算听胡,天胡地胡都是听胡。4番

    5.红胡:胡牌时大于等于十张红字,每多一个红字多一番,起始2番

    6.乌胡:胡牌时没有一.张红字,6番

    7.点胡:胡牌时只有一张红字,4番

    8.对子胡:胡牌时全部七方门门子的每一个方子都是同一个字,即七方门门子都是对子、碰牌、偎牌、臭偎、跑牌或提牌,6番

    9.黄番:胡牌之前有过黄庄,总囤数乘以2

    计分规则

    1:总胡息为各门门子产生的息数的累加,最低15胡息才能胡牌。

    2:各牌型胡息数

    牌型  大字  小字

    提     12     9

    偎     6     3

    跑     9     6

    碰     3     1

    坎     6     3

    二七十   6  3

    一二三   6  3

    其他没有息。

    3:囤数计算:从15胡息开始计算,15胡息为1囤,每增加3胡息增加一囤。不满3胡息不算囤。如1 5胡息为1囤,17胡息也是1囤,20胡息为2囤。

    4:胡牌条件:满15胡息或以上。手里的与桌面上的牌组合有7方门子。只能胡牌墩上的牌,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。

    5:计分基本单位为囤,最小单位为胡息,分数=囤数X番数。

    6:充囤:在胡牌囤数的基础上,增加相应的囤数(创建房间时选择的囤数,0~5囤),然后再一起乘以牌型番数。

  • 跑得快

    跑得快简介

    跑得快,也称为"关牌”,是广泛流行于全国特别是江南地区的三人牌类游戏,大学当中亦很流行,游戏规则类似北方的锄大地。游戏的目标是比谁最快把手中的牌打完,即为胜利方。其游戏特点是玩法简单、节奏明快,即需要快速思考的脑力,又需要一定的运气。相比斗地 主来说,跑得快更多的是强调个人的能力,非常适合在网络上进行,不用担心因其他玩家的错误导致自己受到损失。

    游戏规则

    发牌:一副牌出去大小王、三个2、一个A后共48张牌,每家发16张牌。另外一种玩法,则是再多去掉2个A和一个K,共45张牌,每家发15张牌。

    出牌:跑得快中,开局系统会随机将“黑桃3"分配给一个玩家,拥有该牌的玩家首局获得先出权。系统保证每个人的先出机会均等。

    胜负判定:先出完牌的一方为胜利方,其他两方为失败方。失败方按照被关牌的数量付给胜利方相应的积分。

    牌型及大小

    单张:2最大,A其次,然后是KQJ...543。其他牌型之间的大小也按这个顺序。

    对子:点数相同的两张牌。大小同单张。

    单顺:点数连续的5张及以,上单排,2不能出现在顺子中。

    双顺:点数连续的2个及以上的对子。

    三带二:三张点数相同的牌,可以带任意2张其他牌。

    飞机带翅膀:点数连续的三带二,所带的牌不要求点数连续。

    炸弹:点数相同的4张牌为炸弹,可压以上任意牌型或点数比它小的炸弹。

    特殊玩法

    全关加倍:一张未出叫“全关”,处罚加倍(如1 6张牌玩法则输32张)

    有牌必压:只要手中有能压得起的牌型,就必须出牌,直到这一轮没有任何玩家能压得起,则由最后一个出牌的玩家获得上手权,此时才可以改变牌型。

    报单必顶:当手中只剩1张牌时,需要声明,即报单,结算时报单玩家算平局。在下家报单时,若出单牌,则必须从最大点数的牌开始出起。

    炸弹现结:当打出炸弹时,其他玩家要不起,则其他玩家要立即向该玩家各支付相当于10张牌的积分。

    随机抽取4张牌:随机抽取4张牌玩法,仅限1 6张玩法。去掉一副牌中的大小王,由固定去掉剩余的52张牌中的4张牌(三张2, 一张A)改为随机去掉4张牌。如果勾选了黑桃3先出,但是黑桃3被随机去掉,则依黑红梅方依次类推,直至黑桃4先出。如果3人玩法,勾选了红桃10,但是红桃10被随机抽走了,则没有人翻倍。允许4带3:勾选后,炸弹可以带三张牌打出去。但是不能压三代二。

    最后三条可甩尾:勾选后,最后手里只剩3张或者3带一时,牌大时可压别人出的三带二。

    打鸟:勾选后,玩家开局可选择是否打鸟,总结算时玩家两两结算打鸟分,负分玩家需要给正分玩家两人鸟分相加的分数。

  • 红中麻将

    红中麻将简介

    一、牌数
    红中麻将,共112张:除转转麻将原有的108张牌外,再增加4张红中,作为赖子牌。

    二、摸牌
    游戏开始,庄家得14张牌,闲家13张,庄家从牌中选1 张丢出。其他3家有权要那张丢出的牌,只能胡、碰、杠不能吃。

    三、胡牌规则
    1、基本牌型(无需2.5.8做将,任意一对即可)
    A、11、123、 1 23、123、1 23
    B、11、1 23、1 23、1 23、111(1111,下同)
    C、1 1、123、1 23、111、11 1
    D、11、123、111、111、111
    E、11、111、111、111、111
    F、11、11、11、11、11、11、11

    四、关于杠
    1、明杠
    A、手上有3张相同的牌,其他玩家打了第4张相同的牌即可开杠。举例:手上有3个一万,其他玩家打了一万,则可开杠。
    B、碰牌之后,自己又摸了1张相同的牌即可开杠,举例:碰了一万,自摸个一万,则可开杠。
    2、暗杠
    A、手上抓了四张相同的牌,就是暗杠。

    五、庄家分配
    1、第一局由创建房间者为庄家。
    2、以后谁胡牌,下局谁做庄。

    六、积分规则
    1、自摸:每人输2分,胡牌玩家赢6分。
    2、小胡接炮:点炮方输1分,胡牌玩家赢1分。
    3、开杠
    A、暗杠相当于自摸,每人出2分。
    B、碰牌之后,再抓上1个所碰的牌开杠,每人出1分。
    C、手抓了3个相同的牌,然后有人打了1个相同的牌,
    开杠的话,放杠者出3分,但如果碰了就不能再杠。
    注:杠牌后如果流局依然算杠分,杠后立即结算,不在结算页面结算。
    4、结算时,胡牌方有几个杠则加几分。(杠出去的才算,抓手中不算)。
    5、胡牌后,手中无红中加1分。

    七、红中赖子
    1、除了万,条,筒,多了红中(共计112张牌)
    2、红中在手中可以做万能牌使用
    3、红中不能碰,不能杠
    4、红中不能和其他牌组合成杠。比如: 1万1万红中别人打1万,是不能杠1万的。
    5、起手4个红中可以直接胡牌。

    八、抓鸟
    1、抓鸟在胡牌后由胡牌方进行,此时从牌堆上取创建房间时选的鸟牌张数,其中包含1 59牌的个数即为中鸟个数。
    2、当剩余牌数小于抓鸟个数时,则抓剩余牌全为鸟牌。如果剩余张数为0,则不抓鸟。

    九、新增玩法
    1、红中在原基础_上增加选择项,玩家可以选择4个红中或者8个红中。8个红中为在原有的4个红中112张牌的基础上,再增加4个红中作为赖子牌。选择八个红中玩法时,起手和中途四个红中都不能算胡牌。
    2、门门清加分(默认1分) ,暗杠和接炮仍然算门门清。
    3、新增抢杠胡玩法,抢杠胡包赔,单独一个玩家负责出分。玩家A补杠,玩家B刚好胡这张牌,玩家A包赔,即玩家A需要同时出另外几家的分。多人抢杠,多人胡。
    4、扎鸟选择增加胡几奖几玩法。(最后胡牌摸的几就奖几个鸟,牌面点数为159的为中鸟,红中奖10鸟,天胡也奖10鸟)
    5、扎鸟新增选择一码全中玩法。 (胡牌后,往后面摸一张牌,牌显示多少,就算作中了多少个鸟,是红中就中10个鸟,8万就中8个鸟,以此类推)

  • 放炮罚

    放炮罚简介

    牌子组成:
    小写一、二、三、四、五、六、七、八、九、十各4张,共40张。
    大写壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾各4张,共40张。
    一共80张牌。

    术语:
    砌牌:放炮罚为3人同玩,庄家砌21张,其他方位20张,留19张在墩上,作为底牌。
    一对牌:砌牌后,手中2个相同的为1对。
    坎牌:砌牌后,手中3个相同的为坎,一 坎牌不能拆散与其他牌组合。
    一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为一提,一提牌不能拆散与其他牌组合。
    一句话:当1对大牌与1张相同点数的小牌,或者1对小牌与一张点数相同的打牌组合为绞牌。

    玩法规则:
    庄家砌最后一张牌必须示众。
    偎牌:摸牌后,如果所摸的牌刚好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上。
    臭偎:忍牌之后,又偎牌,称为臭偎,臭偎必须明示。
    提牌:如果抓底牌时,抓到的底牌正好是手中一坎牌一样,称为提牌,则必须将牌由时候上放下。
    碰牌:当别人打牌跟自己手上的一对一样,则可以碰牌,碰牌后将牌放桌上。
    跑牌:当比人打的牌或者摸的牌,自己手上正好有一坎,或者是已经偎的牌,则可以跑牌,或者别人从墩牌上摸的牌正好是自己碰过的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
    忍碰:当有机会碰时自己选择不碰则称为忍碰。
    重跑:当跑牌超过一次时,称为重跑或者八块。重跑无需再打牌出去,改为下家直接摸牌。
    吃牌:_上家出的或者 自己摸的怕,示众后没有人碰或者跑,且正好可以与自己手中的牌组合成一句话,或者绞牌,则可以吃,吃牌后需放到桌上,全部明牌。
    过张:当有机会吃或者碰时,自己没有吃或者碰,称为过张。过张后的牌不可再吃或者碰,但可以胡。
    比牌:当听吃的牌,手中还有时,必须将手中的这张牌根据某种组合,也要如到桌上,称为比牌。每进一张牌,必须打出一张牌,重跑除外。游戏中不能忍偎、忍跑;偎牌、臭偎必须示众(两暗一明)提牌必须示众(三暗一明)

    胡牌及胡息计算:
    其他玩家打出的牌,自己能胡牌必须胡。
    自摸:所胡那张牌是自己从墩牌上摸上来的,2番;
    一点红:只有一个红字,2番;
    条扁:红字一句话,红字一坎,红字一提,2番;
    乌胡:全手黑,等于100胡息;
    海底胡:玩家所有胡的牌是牌墩上最后一张牌,2番;
    红胡: 10-12 2番
    十三红: 13张及以上的红牌,100胡;
    卡胡: 30胡,算100胡; 20胡, 2番;
    天胡:庄家所胡牌为亮张牌为100胡;
    地胡:手牌未变动,胡庄家打出的第一张牌,胡牌算100胡;
    放炮:扣相等分,放炮者单局最多扣100胡息;
    当胡牌出现以上多种名堂时,赢家按最有益的方式进行结算胡息,名堂番数相乘,如20胡的乌胡,胡息结算为乌胡1 00*2=200胡息。

    结算方法:
    1 5胡起胡,
    黄庄庄家扣10胡息,庄家继续坐庄。
    3人对局,多轮下来有一人满100胡结算。
    结算时以胡息最少的人胡息归0,其余玩家对应增减。

    打鸟:
    勾选后,玩家开局可选择是否打鸟,总结算时玩家两两结算打鸟分,负分玩家需要给正分玩家两人鸟分相加的分数。

  • 剥皮

    玩法规则

    1、定庄:
    起始庄家:三人每人摸一张,谁大谁坐庄(大字比小字大),抓到一样大的,先抓者坐庄。
    庄家规则:胡牌者做下一局庄家。本局没人胡牌称为臭庄,臭庄由本局庄家的下家坐庄。数醒着为庄家的对家,不参与牌局。

    2、发牌:
    游戏共用80张牌,庄家发20+1张,两个闲家各20张,剩余19张为底牌。
    除庄家首次抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在玩家右边,跑起必须跑,碰牌优先于吃牌,任何吃碰等动作后都要打牌。跑和提只有第一次需要打牌,第二次之后则不再需要(跑和提一起算次数)

    3、字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
    小写的一到十各四张;
    大写的壹到拾各四张;
    字牌的颜色分红黑两种,二、七、十和贰、柒、拾为红色,其余为黑色。

    4、打牌:
    庄家先打第一张,下家可吃可碰可跑、上家可碰可跑不可吃。
    吃碰后均要打出一张牌,打出的牌放于界面自己手牌的右边,吃碰的牌放于界面自己手牌的左边。
    有两个或两个以上的跑/提可以不用出牌。
    不管是否吃碰,均不得将所摸的牌放入手中。然后按逆时针方向由玩家依次摸牌。

    5、胡牌:
    胡息数大于等于10息,并且牌型全部由以下几种牌型组成(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。
    不能拆开坎的牌型。
    只能胡自己或别人摸到的牌,不能胡别人打出的牌。
    自己摸到的牌,有两人胡,自己优先别人,下家优先上家;天胡优先庄家,然后庄家的下家,最后是庄家的上家;
    操作的优先级:提>胡>碰、跑>吃

    玩法规则

    1、亮张:发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。
    2、数醒:每局庄家的对家为数醒者,不参与该局牌局,数醒者赢胡牌者一半胡息数(半胡息进一胡)。若该局臭庄,则庄家扣10胡息给数醒者。
    3、偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上(亮一张)。
    4、臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)
    5、提牌:所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须提,示众在桌面上(三张暗一张明)发完牌即发到四张一样的,则必须提,示众在桌面上(三张暗一张明)亮张:发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来已经偎牌了,自己摸到第四张,则必须提,示众在桌面上(三张暗一张明) 6、碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面(全亮)。
    7、跑牌:手里有一坎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。已经偎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。已经有碰牌,自己或别人摸到第四张,则必须跑牌,四张全亮。 8、忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。
    9、重跑:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小再跑小三时,称为重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。
    10、吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌,放到桌面,称为吃牌。
    11、讨张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰同一张,直到这局游戏结束。
    12、 摆火:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为摆火。
    13、 每进一张牌,必须打出一张,重跑除外。

    胡牌

    1、胡息:。
    碰: 1胡息(小字),3胡息(大字)。
    偎: 3胡息(小字),6胡息(大字)。
    跑: 6胡息(小字),9胡息(大字)。
    提: 9胡息(小字),12胡息(大字)。
    坎: 3胡息(小字),6胡息(大字)。
    一句话: 3胡息(123或2710) ,6胡息(壹贰叁或贰柒拾)。
    其他没有息。
    绞牌:没有息。
    2、等:从10胡息开始计算,10胡息为1等,每增加5胡息增加1等。不满5胡不算等。如15胡息为2等,19胡息也为2等,20胡息3等,1等等于1分。
    3、一方门门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为一方门门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
    4、胡牌:满足以下条件可以胡牌。
    至少有10胡息。
    手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
    胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。

    邵阳剥皮特殊规则

    1、打满100胡结束
    2、名堂:天胡、地胡、自摸+10胡
    天胡:庄家胡亮张,最少10胡息起胡
    地胡:在庄家没天胡的情况下,其他人胡亮张或庄家打的第一张牌,最少10胡息起胡
    自摸:胡自己摸起来的牌
    3、胡牌坐庄
    4、只有庄家胡牌超出100胡会继续打牌,直到下庄为止
    5、荒庄:庄家扣10分,继续坐庄。